PlayStation 1 Ficha Técnica: O Hardware Que Revolucionou O Mundo Dos Games

O PlayStation 1 (PS1) não foi apenas um console; foi a pedra angular que definiu a indústria como a conhecemos hoje. Lançado originalmente no Japão em 1994, ele trouxe a revolução do 3D e do CD-ROM para as massas. Em 2026, olhar para estas especificações é como observar o DNA de toda a linhagem PlayStation que veio a seguir.

Aqui no Planeta PlayStation, preparamos a ficha técnica definitiva, detalhando cada componente que transformou polígonos cinzas em lendas imortais.

Processamento E Memória Principal

O coração do PS1 era uma arquitetura RISC focada em velocidade de processamento de dados, uma escolha ousada para a época que permitiu mundos 3D fluidos.

ComponenteEspecificação Detalhada
CPU (Processador)LSI R3000A (32-bit RISC)
Frequência de Clock$33,8688 MHz$
Performance30 MIPS (Milhões de Instruções por Segundo)
Memória RAM Principal$2 MB$ EDO DRAM
Cache de Instruções$4 KB$
Scratchpad (Fast RAM)$1 KB$ (Data Cache)

Gráficos E Performance Visual

A GPU do PlayStation 1 foi projetada pela Sony para ser uma “máquina de polígonos”. Embora não tivesse suporte nativo a filtros modernos (o que gerava o famoso “tremido” nas texturas), ela entregava uma paleta de cores vibrante.

RecursoCapacidade Técnica
Unidade Gráfica (GPU)Chip proprietário Sony (1 milhão de transistores)
Memória de Vídeo (VRAM)$1 MB$ (Frame Buffer e Texturas)
Resoluções SuportadasDe $256 \times 224$ até $640 \times 480$ (Interlado)
Paleta de Cores16,7 milhões de cores (24-bit True Color)
Performance Poligonal360.000 polígonos/seg (Flat) / 180.000 (Texturizado)
Efeitos de HardwareGouraud Shading, Texture Mapping e Alpha Blending

Áudio E Mídia

O PS1 elevou o som dos games ao nível de fidelidade de um CD de música, abandonando os bips sintetizados para dar lugar a orquestras e vozes reais.

ComponenteEspecificação
Unidade de Som (SPU)16-bit Sony SPU
Canais de Áudio24 canais ADPCM
Memória de Áudio$512 KB$ RAM dedicada
Taxa de AmostragemAté $44,1 kHz$ (Qualidade de CD)
Leitor de MídiaCD-ROM de dupla velocidade (2x – $300 KB/s$)
Capacidade do DiscoAté $660 MB$ por CD

Design E Dimensões: Fat vs. PSone

Ao longo dos anos, o console diminuiu drasticamente de tamanho com o lançamento da versão Slim, o icônico PSone branco.

CaracterísticaModelo Original (Fat)Modelo PSone (Slim)
Dimensões (LxAxP)$275 \times 60 \times 190 mm$$193 \times 38 \times 144 mm$
Peso$1,5 kg$$0,55 kg$
Consumo de Energia$11 W$$9,5 W$
Portas de ExpansãoParalela e Serial (Modelos antigos)Apenas AV Multi Out

Conectividade E Entradas

  • Entradas de Controle: 2 portas frontais.
  • Slots de Memory Card: 2 slots (128 KB por cartão).
  • Saída de Vídeo: AV Multi Out (Suporta Composto, S-Video e RGB).
  • Porta Serial I/O: Utilizada para o cabo Link (conectar dois consoles).

Nota Retrô 2026

A arquitetura do PS1 é estudada até hoje por sua eficiência. O uso da GTE (Geometry Transformation Engine) como um coprocessador dentro da CPU foi o que permitiu que o console fizesse cálculos matemáticos 3D complexos tão rápido, algo que seus concorrentes da época tinham dificuldade em replicar com a mesma elegância.

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