Se o PlayStation 1 foi o início da revolução, o PlayStation 2 (PS2) foi a consolidação absoluta da Sony como a líder incontestável da indústria. Lançado no ano 2000, o console não apenas trouxe gráficos que pareciam “coisa de cinema” para a época, como também serviu como o primeiro leitor de DVD de muitas famílias, mudando o entretenimento doméstico para sempre.
Aqui no Planeta Playstation, detalhamos a engenharia por trás do Emotion Engine e de todos os componentes que tornaram este o console mais vendido de todos os tempos.
Processamento E Memória Principal
O PS2 foi construído em torno de uma arquitetura centralizada no Emotion Engine, um processador desenvolvido pela Sony em parceria com a Toshiba que era capaz de realizar cálculos matemáticos complexos para física e simulação de partículas.
| Componente | Especificação Detalhada |
| CPU (Processador) | Emotion Engine (64-bit RISC) |
| Frequência De Clock | $294,912 MHz$ (Posteriormente $299 MHz$) |
| Performance | 6,2 GFLOPS |
| Memória RAM Principal | $32 MB$ Direct RDRAM |
| Largura De Banda Da Memória | $3,2 GB/s$ |
| Coprocessadores | 2 Unidades de Vetor (VU0 e VU1) |
Gráficos E Performance Visual
A GPU, chamada de Graphics Synthesizer, era inovadora por possuir a sua própria memória de vídeo integrada diretamente no chip, o que permitia uma velocidade de transferência de dados sem precedentes para a época.
| Recurso | Capacidade Técnica |
| Unidade Gráfica (GPU) | Graphics Synthesizer |
| Frequência Da GPU | $147 MHz$ |
| Memória De Vídeo (VRAM) | $4 MB$ Embedded DRAM (Integrada) |
| Largura De Banda VRAM | $48 GB/s$ |
| Resoluções Suportadas | 480i, 480p, 720p e 1080i (Em jogos específicos) |
| Taxa De Preenchimento (Fill Rate) | 2,4 Gigapixels/seg |
| Capacidade Poligonal | 75 Milhões de polígonos/seg (Sem efeitos) |
Áudio E Multimédia
O PS2 foi um marco por adotar o formato DVD, permitindo jogos muito maiores e a reprodução de filmes com som surround, algo que impulsionou as vendas do console globalmente.
| Componente | Especificação |
| Processador De Áudio | SPU2 + CPU (48 Canais + Software) |
| Memória De Áudio | $2 MB$ RAM dedicada |
| Saída De Som | Dolby Digital 5.1 e DTS (Em filmes e CGs) |
| Leitor De Mídia | DVD-ROM (4x) e CD-ROM (24x) |
| Capacidade Do Disco | $4,7 GB$ (Single Layer) ou $8,5 GB$ (Dual Layer) |
| Retrocompatibilidade | Nativa para quase todos os jogos de PlayStation 1 |
Design E Dimensões: Fat Vs. Slim
O PlayStation 2 teve diversas revisões, mas as duas principais moldaram o mercado: o imponente modelo original (Fat) e o revolucionário modelo Slim, que reduziu o console a quase o tamanho de um caderno.
| Característica | Modelo Original (Fat) | Modelo Slim (Série 70000+) |
| Dimensões (LxAxP) | $301 \times 78 \times 182 mm$ | $230 \times 28 \times 152 mm$ |
| Peso | $2,0 kg$ | $900 g$ |
| Baia De Expansão | Para Hard Drive (HDD) de 3.5″ | Não possui (Ethernet Integrada) |
| Portas USB | 2 Portas USB 1.1 | 2 Portas USB 1.1 |
| I.LINK (IEEE 1394) | Sim (Apenas modelos iniciais) | Não |
Conectividade E Entradas
- Entradas De Controle: 2 portas frontais.
- Slots De Memory Card: 2 slots (Padrão de 8 MB).
- Saída De Vídeo: AV Multi Out (Suporta Composto, Componente, S-Video e RGB).
- Saída Digital: Óptica (Digital Out – Optical) para áudio.
- Rede: Expansão via Network Adapter (Fat) ou Porta Ethernet nativa (Slim).
Nota Retrô 2026
O Emotion Engine foi tão potente que a Sony o incluiu fisicamente nas primeiras versões do PlayStation 3 para garantir a retrocompatibilidade perfeita. Mesmo em 2026, a arquitetura do PS2 é celebrada pela sua capacidade de renderizar efeitos de transparência e partículas que ainda superam visualmente muitos consoles posteriores devido à largura de banda absurda da sua memória interna.



